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游戏策划实习日记

游戏策划实习日记

  • 游戏策划实习日记(推荐五篇)

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    游戏策划实习日记【篇1】

    第一天:

    今天是我开始游戏策划实习的第一天,作为一名狂热的游戏玩家,我对游戏策划一直充满了兴趣和向往。当我踏进这家著名游戏公司的大门时,心情激动而紧张。

    上午,我跟随着主管前往首席策划部门。这个部门整洁宽敞,墙壁上贴满了来自全球各地游戏的宣传海报,一眼望去,就能感受到游戏的魅力。主管带领我参观了整个部门,介绍了各个策划项目,并且让我参与其中的一个小组任务。

    下午,我和小组成员共同商讨和确定了新游戏的核心玩法和主线剧情。我们进行了一系列头脑风暴,各抒己见,最终找到了新游戏的创意灵感。我负责整理和总结小组成员的想法,写出了详细的游戏设计文档。这对于我来说是一个挑战,但我用心投入,并希望我的设计能够得到认可。

    第二天:

    今天我开始正式着手游戏策划的工作。我花了很多时间研究市场、竞争对手的游戏,并与同事们进行交流和讨论。尽管是实习生,但他们非常愿意倾听我的观点,并给予我宝贵的反馈。

    在讨论中,我参与了游戏难度和平衡性的讨论。我们通过测试和对比其他游戏的数据来确定游戏的难度设置,并对关卡设计进行了调整。这个过程既考验了我的数据分析能力,也锻炼了我的团队合作精神。

    下午,我参与了一个游戏原型的评审会议。这款游戏是我们小组新开发的,我很兴奋能够亲眼见证游戏逐渐成形的过程。我们仔细研究了游戏的流程、操作性和视觉效果,并提出了改进建议。这个会议充满了激烈的讨论和争论,但最终我们取得了共识,改进了游戏的细节,让游戏更加完善。

    第三天:

    今天,我参与了游戏的重要策划讨论会。这是公司高层决策游戏发行计划和推广战略的关键会议,所有人都非常重视,我也感到兴奋又紧张。会议上,我为自己的设计方案进行了详细的演讲和阐述,并回答了高层提出的问题。尽管紧张,但我还是尽力表现出自信和专业。

    会议结束后,主管对我的表现给予了肯定和鼓励。他表示,我在短短几天的时间内取得的进步让他们感到惊讶和满意。这让我备受鼓舞,更加坚定了我要在游戏策划领域发展的决心。

    第四天:

    今天,我开始参与到游戏测试的工作中。我们小组开发的游戏已经进入了最

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  • 策划实习日记

    如果你对“策划实习日记”感到好奇请阅读下面为你准备的资料。好的策划书是博得投资人眼球的最佳利器,策划书能够指导企业有计划地开展经营管理活动及实施计划。好的策划书才能成功的吸引到更多的用户,策划书的制定决定你公司的发展。非常感激您的关注和阅读!

    策划实习日记 篇1

    20_.8.1四

    实习的第一天,教我的刘工就给我了一份任务书,是个小型的厂区规划,让我感到很激动,终于要将理论学的知识用在实际项目中了。设计厂区已经一上午了,由于在学校没有学过工厂的设计,平时自己又不注意课外补充专业知识,所以知识的缺乏这个时候就完全体现出来了。不知道厂区设计需要注意的规范,就连最基本的厂区里的主干道宽度是多少都不知道,更别说防火间距啊,厂房、仓库、办公楼、餐厅、员工宿舍的流线该怎么排布了。总之,我设计的厂房经过师父一看,发现了好多好多的错误。开始有点伤心,原来自己设计的东西有这么多的不足之处,以前在学校压根就不用考虑这么多这么复杂的问题。不过刘工说刚进来实习都是这样的,因为缺乏经验,只要多看看规范,多做几个设计就好了。然后我这一天基本都是在改方案,然后给师父看我设计的方案,然后再改方案。虽然有些枯燥,不过从中我学到了很多知识,受益匪浅。

    策划实习日记 篇2

    20_.8.6二

    经过两天的不断修改,厂区的方案基本达到了师父的要求,两天的工作让我基本适应了这里的节奏,这里的每一个人画图的速度都相当快,我站在旁边看的时候,经常是来不及看清楚他们敲击的是哪个命令,只听到的键盘声和鼠标点击声,图形就很快出来了,而我却连他们的画图思路都还没看明白。

    由于有一段时间不接触软件,所以画图速度慢的很多。刘工让我描个平面图,我都要大半天的时间,我也意识到这样的效率是不行的,所以我就去网上下载了cad的快捷键表。然后重新复习,将这些快捷键都记在脑子里,反复的练习,并且通过了解别人的画图思路,发现自己画图速度有明显变快,虽然比不上设计院里其他的人的速度,不过比起刚来时候自己的速度,也算是快了很多。

    策划实习日记 篇3

    还是再继续写营销策划书,写这个东西,完全要凭脑力劳动,大脑要一直在转,在思考,不断地反复推敲。目前为止自己接触的这方面东西太少,从来没有人教过这个应该怎么写,就是自己寻找一些资料,看看别人的写法,在看看自己的策划书的方案,写自己的策划书,我这属于没有经验的,大脑都不知道应该往哪方面思考的

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  • 游戏实习周记

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    游戏实习周记【篇1】

    在这次的开发过程中,由于项目的前期我是与李总公司的同事直接的接触获取需求分析的,然而,或许是信息传达和个人理解的差异的原因,第一次完成的游戏基本没有符合李总的要求,而在接下来剩余的时间,我与李总直接面对面的交流获取功能的需求,最终做的符合了李总的设想。

    通过这次的事件,给我在将来的项目开发中多了一次经验,在没有完整的做好项目的需求分析之前不要急于的开始编写我们的代码,往往需求分析没有完全做好而编写的代码到项目的后期几乎都要重新编写。所以,做好了需求分析和设计才开始我们程序的编码。

    游戏实习周记【篇2】

    这学期我参加了一次游戏策划实习,这是一次令我难忘的经历。从实习的第一天开始,我就感觉到了游戏策划有多么的复杂和多样化,这让我开始怀疑自己的能力和是否能够胜任这个工作。但是,我很幸运地和一群非常优秀的同事一起工作,他们近乎完美的工作理念让我惊讶不已。

    第一次进入实习室,我们就被导师要求上手一款游戏,然后对游戏进行一份全面的测评。在游戏的进行过程中,我们需要不断地关注和收集用户的反馈,这对我们的策划能力提出了非常高的要求。通过不断地实践操作,我们逐渐了解到了游戏策划的全过程。

    在实习的几周时间里,我们与各种人群进行了沟通,包括开发人员、美术人员、市场人员和用户。每天早上我们都将围绕新发布的游戏的各个方面进行讨论,包括游戏内容、用户需求和市场反应等等。每个人根据自己的身份和角色表达了自己的想法和看法。

    随着时间的推移,我们在策划方面变得越来越敏锐和专业。我们习惯性地对游戏提出了更多的要求和建议,同时也学会了如何处理和解决不同人之间的分歧和意见不同。我们的导师对我们的能力和成果非常满意。

    在实习结束之时,我们一起回顾了我们所走过的旅程,并再次审视了我们所取得的成果。我们意识到,我们在这之中学到东西,比我们想象的要多得多。我们不仅仅学到了如何设计以及上市游戏,还学到了人际关系,如何与异性进行交流和如何在团队中扮演最合适的角色。这让我们从未想过的地方获得了收获和成长。

    通过这次实习,我明白了游戏策划需要高度敏锐的判断力和对市场变化的快速反应,更需要对用户的理解和

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  • 策划实习周记

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    策划实习周记 篇1

    财务规划师实习周记

    作为一名财务规划师实习生,我每天的工作就是协助我的导师完成各类财务规划项目,并对客户的需要进行针对性的建议。虽然每天的工作都非常紧张有挑战性,但我依然学到了很多有用的技能和知识。在这里,我想分享一下我在这周的实习中学习到的一些经验和想法。

    第一天实习,我的导师就给我安排了一份财务规划方案的编写工作。虽然我之前有写过一些类似的方案,但这是我第一次面对真正的客户需求,因此我还是感到了一些紧张。我仔细研究了客户的需求及资金状况,并根据导师的指示提出了一份较为详尽的财务规划方案。最后,导师对我的方案进行了审核和修改,让我对于以后如何写高质量的财务规划方案有了深刻的认识。

    在接下来的日子里,我主要负责对客户的体检报告进行解读,并根据报告结果及客户的实际情况,提出合理的理财建议。信息搜集也是我的一项重要工作,我需要定期关注各种行业资讯,尤其是经济新闻及金融市场走势等,以便更好地为客户提供金融投资建议。在这方面,我特别感谢我的导师的耐心和指导,使我对于金融市场的认知有了更为全面的认识。

    除此之外,我还发现在实习中与同事之间的协作和沟通是非常重要的。每个人都有自己的专业领域和经验,只有互相学习,互相提醒,才能更好地为客户提供优秀的服务。在与其他财务规划师一起工作时,我们经常要讨论一些复杂的问题和细节,其中时常会出现不同意见及分歧。在这些时刻,我明显感觉到了团队合作带来的力量,这也让我逐渐明白了作为一名财务规划师的在团队中的意义和价值。

    总的来说,在这周的实习中,我学到了很多财务规划方案的编写技巧、客户沟通能力、行业资讯等知识,同时也更加意识到了团队合作的重要性。我深刻地理解到,作为一名财务规划师,要不断提升自己的能力,不断积累经验,同时也要学会与别人合作,共同完成更为复杂的财务规划项目。我期待着在以后的实习中得到更多的机会和挑战,为客户提供更好的服务。

    策划实习周记 篇2

    突然想起了一句歌词:“我会相信一切有尽头。”来自王菲的《红豆》。时间毫不停歇的向前走着,显示出了它的公平性,对世间万物的一视同仁性,无论植物界的花草树木,还

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